Einmaleins lernen mit dem Wimolino Fuchs

Einmaleins lernen

Wähle eine Malreihe und übe das Einmaleins. Sammle Sterne und werde zum Rechen-Profi!

Kleine Einmaleins-Reihen

Spezial-Reihen

Einmaleins lernen - Der Multiplikations-Trainer von Wimolino

Das Einmaleins ist eine der wichtigsten mathematischen Grundlagen, die Kinder in der Grundschule lernen. Wer die Malreihen sicher beherrscht, hat es nicht nur im Mathematikunterricht leichter, sondern profitiert auch in vielen Alltagssituationen davon. Unser kostenloser Einmaleins-Trainer auf Wimolino hilft Kindern, die Multiplikationstabellen spielerisch zu lernen und dauerhaft im Gedächtnis zu verankern.

Was ist das Einmaleins?

Das Einmaleins umfasst die Multiplikation zweier Zahlen. Man unterscheidet dabei zwischen dem kleinen Einmaleins (Reihen von 1 bis 10) und dem großen Einmaleins (Reihen von 11 bis 20). Beim kleinen Einmaleins wird jede Zahl von 1 bis 10 mit jeder anderen Zahl von 1 bis 10 multipliziert. Das ergibt 100 Aufgaben, die Kinder im Laufe der Grundschulzeit auswendig lernen sollten. Das große Einmaleins erweitert den Zahlenraum und ist eine besondere Herausforderung für fortgeschrittene Rechner.

Warum ist das Einmaleins so wichtig?

Das Einmaleins bildet die Basis für viele weitere mathematische Operationen. Wer die Malreihen sicher beherrscht, kann schneller dividieren, Bruchrechnung verstehen und komplexere Aufgaben lösen. Auch im Alltag begegnet uns das Einmaleins ständig: beim Einkaufen (3 Äpfel zu je 2 Euro), beim Kochen (doppeltes Rezept), beim Verteilen (12 Kekse auf 4 Kinder) und in vielen anderen Situationen.

So funktioniert unser Einmaleins-Trainer

Unser Trainer bietet verschiedene Modi für das Einmaleins üben: Kinder können einzelne Reihen gezielt trainieren oder im gemischten Modus alle Reihen durcheinander üben. Jede Aufgabe wird mit Multiple-Choice-Antworten präsentiert, sodass Kinder die richtige Lösung auswählen müssen. Nach jeder Antwort gibt es sofortiges Feedback - richtige Antworten werden belohnt, bei falschen Antworten wird die korrekte Lösung angezeigt. So lernen Kinder aus ihren Fehlern und verbessern sich stetig.

Einmaleins spielerisch üben - Tipps für Eltern

Das Einmaleins üben gelingt am besten in kurzen, regelmäßigen Einheiten. Hier sind bewährte Tipps:

  • Mit den einfachen Reihen beginnen: Die 2er-, 5er- und 10er-Reihe sind am leichtesten und geben Kindern schnelle Erfolgserlebnisse.
  • Tägliches Kurztraining: 5-10 Minuten tägliches Üben ist effektiver als eine lange Einheit pro Woche.
  • Reihenfolge beachten: Nach 2, 5 und 10 empfehlen sich die 3er- und 4er-Reihe, dann 6, 7, 8 und 9.
  • Tauschaufgaben nutzen: 3 x 7 = 7 x 3. Wenn ein Kind eine Reihe kann, beherrscht es automatisch Teile anderer Reihen.
  • Alltagsbezug herstellen: Beim Einkaufen, Tischdecken oder Backen das Einmaleins einbauen.

Unterschied: Kleines und großes Einmaleins

Das kleine Einmaleins umfasst die Reihen 1 bis 10. Es wird in der Regel in der 2. Klasse eingeführt und sollte bis Ende der 3. Klasse sicher beherrscht werden. Das große Einmaleins mit den Reihen 11 bis 20 wird in höheren Klassenstufen behandelt und ist auf Wimolino als besondere Herausforderung verfügbar. Kinder, die das kleine Einmaleins beherrschen, können sich hier weiter steigern.

Mit welcher Reihe anfangen?

Wir empfehlen folgende Reihenfolge für das Einmaleins lernen: Beginnen Sie mit der 10er-Reihe (am leichtesten zu merken), dann die 5er-Reihe (einfaches Muster), die 2er-Reihe (verdoppeln), die 1er-Reihe (trivial, aber wichtig) und die 4er-Reihe (doppelt so viel wie die 2er). Danach folgen 3, 6, 8, 9 und schließlich die anspruchsvolle 7er-Reihe.

Einmaleins Spiele auf Wimolino

Unsere Einmaleins Spiele machen das Lernen zum Vergnügen. Mit dem Sterne-System sammeln Kinder bei jeder Runde bis zu 3 Sterne - je nach Schnelligkeit und Fehleranzahl. Das motiviert zum Wiederholen und Verbessern. Alle Einmaleins Spiele sind kostenlos, funktionieren ohne Anmeldung und laufen auf Smartphones, Tablets und Computern. So kann überall und jederzeit geübt werden.

Entdecken Sie auch unsere weiteren Lernspiele für Kinder, darunter Uhr lernen, Buchstaben lernen und Quiz für Kinder.

Häufige Fragen zum Einmaleins

Ab wann sollten Kinder das Einmaleins lernen?
Das Einmaleins wird in der Regel ab der 2. Klasse (ca. 7-8 Jahre) in der Grundschule eingeführt. Kinder ab 6 Jahren können aber bereits spielerisch erste Malreihen kennenlernen, besonders die 2er-, 5er- und 10er-Reihe.
Wie lange dauert es, das Einmaleins zu lernen?
Bei regelmäßigem Üben von 5-10 Minuten täglich können die meisten Kinder das kleine Einmaleins innerhalb von 3-6 Monaten sicher beherrschen. Wichtig ist die konsequente Wiederholung über einen längeren Zeitraum.
Was ist der Unterschied zwischen dem kleinen und großen Einmaleins?
Das kleine Einmaleins umfasst die Multiplikation der Zahlen 1 bis 10 miteinander (z.B. 7 x 8 = 56). Das große Einmaleins erweitert den Bereich auf die Zahlen 11 bis 20 (z.B. 13 x 14 = 182). Das kleine Einmaleins ist Grundschulstoff, das große Einmaleins eine optionale Erweiterung.
Welche Einmaleins-Reihe ist am schwierigsten?
Die 7er-Reihe gilt als die schwierigste, da sie keine einfachen Muster hat wie die 2er- oder 5er-Reihe. Auch die 8er- und 9er-Reihe empfinden viele Kinder als herausfordernd. Tipp: Die 9er-Reihe hat ein schönes Fingertrick-Muster!
Ist der Einmaleins-Trainer auf Wimolino wirklich kostenlos?
Ja! Der gesamte Einmaleins-Trainer mit allen Reihen, dem gemischten Modus und dem großen Einmaleins ist komplett kostenlos. Es gibt keine versteckten Kosten und keine Werbung während des Übens.